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NV发布移动平台 RTX 显卡,雷神将首发光追游戏本!

2018 年 8 月,NVIDIA 在科隆游戏展上终于正式公布了 20 系显卡的真身,基于“图灵”架构的 20 系游戏显卡一改以往的 GTX 系列命名方式,转而使用了更能够代表 20 系特性的 RTX 作为显卡名称的前缀。从 8 月至今,RTX 2080Ti、RTX 2080、RTX 2070 三款支持光线追踪技术的显卡已经服务了无数游戏玩家,而就在正在举行的 CES 上,NVIDIA 终于正式发布了移动版 RTX 显卡,正式将光线追踪技术带到了移动平台。国内领先的游戏本厂商雷神也将在 1 月 14 日正式发布旗下首款 20 系显卡游戏本,下面我们一起来了解下这款新显卡。

光线追踪将助力游戏本画面实现飞跃

在以往的图形计算过程中,关于光线来源、反射、折射等维度的定义并没有一个完全可靠的模型作为参考,光线的发生、传递过程依靠人为定义实现,这也就不可避免地出现一些物理上的错误,在游戏中出现光线不符合真实世界物理规律的映射,无法给人带来更有沉浸感的游戏画面。

光线追踪技术的根本目的就是通过现实的光学原理来对虚拟世界中的光线进行计算,从而带来更为逼真的画面效果,提升游戏画面质量。这一点无论是在台式机,还是在笔记本上都是一样的。

RTX 2080Ti TU102 核心透视图

NVIDIA 的解决方案是在原有的 CUDA 计算核心之外增加单独的 Ray Tracing 核心,通过专门的计算单元对光线路径进行回溯以验证光线的准确性,因为光线是可逆的,回溯的光线只要能够回溯到光源位置,那么这条线就是正确的,让人们在虚拟世界中也能够感受到无比逼真的画面效果。关于这个技术的原理我们在《人类光影技术的里程碑 RTX 光线追踪技术解析》一文中有详细的解析,感兴趣的同学可以查阅。

4K分辨率 最高画质 开启 DXR

4K 分辨率 最高画质 关闭 DXR

以我们此前对光线追踪在游戏中的实际变化为例,在第一张图是夜间下雨场景,在开启 DXR 的情况下,岩石的反光更加自然真实,而关闭 DXR 后,大面积反光的岩石就有一些塑料感,不是非常自然。这就是光线追踪在游戏世界中的实际意义,通过 RT 核心,NVIDIA 将会给游戏画面带来更真实的光效,有效提升画面观感。

对于笔记本来说,光线追踪技术的到来,意味着将会有越来越多的消费者体验到 GPU 技术进步所带来的画面改进,RT 核心在保证 GPU 运行效率的前提下,给游戏画面带来更为精细、真实的着色表现,玩家将会感受到更为真实、炫丽的画面。结合游戏本中日益出色的屏幕面板,将为用户带来完全不一样的游戏体验!

DLSS 让游戏本的游戏效率得以大幅提升

光线追踪之外,20 系显卡带来的另外一个重要提升就是 DLSS 深度学习超采样技术,英文全称为 Deep Learning Super Sampling。

DLSS 技术的关键点在于利用低分辨率图像生成高分辨率图像,利用高分辨率图像生成 SSAA(超极采样抗锯齿)图像,通俗地解释,就是可以在硬件性能有限的情况下,利用深度学习技术对低分辨率图像进行填充、优化,从而生成高分辨率图像。

相对于 TAA,拥有 DLSS 技术加持的 GPU 在计算图形时不必直接耗费算力渲染高分辨率图像就可以生成接近高分辨率效果的图像。对于游戏本来说,DLSS 直接解放了 GPU 的负载和屏幕升级的压力,即便只是一块 FHD 分辨率屏幕,DLSS 技术也可以在保证 GPU 功耗的前提下带来媲美 2K 甚至 4K 分辨率的图像。

在桌面平台,很多玩家认为 DLSS 生成的 4K 图像在画质方面不如原生渲染出的 4K 图像,并因此认为 DLSS 没用。但是对于游戏本玩家来说,DLSS 的用处就非常大了,它能够在算力有限的情况下,为玩家带来效果更出色、细节更详实的游戏画面,在大多数游戏本仍然只是 FHD 分辨率级别的今天,这一技术所带来的体验提升是非常巨大的。

更关键的一点是,DLSS 并没有给 GPU 功耗增加太大的负担,以往画面分辨率、抗锯齿级别的进阶势必会给 GPU 带来更高的运行频率,继而带来功耗和发热的大幅提升,另外在大多数情况下,玩家更重视画面的流畅性,当显卡性能无法满足高画质需求时,会选择降低画质运行游戏。DLSS 的出现,则在一定程度上解决了这个问题,即便是性能不够强悍的显卡,也可以拥有高画质的游戏体验,功耗却没有增加多少。

NVIDIA 20 系显卡将给游戏本行业带来全新面貌

从 Maxwell 到 Pascal,从 Pascal 到 Turing,NVIDIA 近几年每一次的架构革新都给游戏行业带来了巨大变化,移动端 RTX 20 系显卡的到来将给游戏玩家带来前所未有的视觉体验,也让游戏本拥有更高的能效比。试想今后在游戏本的屏幕上也能够看到逼近真实的光线特效,房间中的阳光漫反射、水波荡漾时熠熠发光的涟漪、枪林弹雨中四溅的火花......这些原本只属于电影的光影特效现在就在你的键鼠操作中呈现,这是一件多么令人激动的事情!

今天就有网友在贴吧曝出了一款即将上市的 RTX 20 系显卡游戏本,从这两张谍照来看,转轴处和 C 面上端的设计与雷神以往的设计非常相似,结合第二张图 A 面隐约露出的 LOGO,基本可以判断这就是雷神的作品。19mm 超薄机身+窄边框设计意味着它也是一款轻薄游戏本,符合目前游戏本发展的大势,带来强大性能的同时也有着出色的便携性。

同时网友还曝出了移动端 RTX 显卡的具体参数,可以看到 2070 和 2060 采用了相同的核心,在 CUDA 数量和核心频率、显存等方面有所差异,这在过去的移动显卡中并不常见。不过参考桌面端的功耗后,可以判断移动端显卡的功耗也少不了,散热压力将是一个大问题。

强大的网友还贴出了一张散热风扇的 PPT,风扇密度很高,12V 的电压意味着风扇的动力将非常强劲,PPT 中也展示了 7000 转的转速,确实非常强大。

我们刚哥也收到了雷神的邀请函,1 月 14 日雷神将在北京正式发布旗下首款支持光线追踪技术的 RTX 20 系显卡游戏本,以雷神一直以来对品质的不懈追求,结合最近愈发成熟的外观设计功底,相信这款产品将会有着非常不错的颜值和性能表现,让我们一起期待吧!

标签: RTX 显卡

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